Denominación de la asignatura |
Introducción a la Forma |
Título al que pertenece |
Grado en Diseño Digital |
Créditos ECTS |
6 |
Módulo en el que se imparte |
Segundo cuatrimestre |
Carácter de la asignatura | Obligatoria |
La base del diseño es la conjunción de elementos en una misma área que transmite un mensaje dentro de un contexto dado. El mensaje puede ser de diversa índole y naturaleza, por ejemplo de orden comercial, emocional, direccional, etc. Pero sea cual sea, debe ser construido y diseñado.
El modo de llegar a esa solución final se hace posible gracias a la maduración de una idea, una chispa que aparece a partir de un estímulo determinado o de la combinación de varios y que supone el comienzo de un proyecto. En este proceso de chispa-idea-maduración-proyecto, existe un momento en el que las visualizaciones han de materializarse para ser transmitidas a otros en la necesidad de que estas transciendan más allá de su promotor, pero para esto han de entrar en un canal de comunicación cuyo protagonista es la representación grafico-expresiva.
En esta asignatura vamos a conocer los mecanismos de la representación grafica a través del estudio de uno de sus elementos más esenciales: la Forma. Los contenidos dispuestos por temas responden a la cobertura de los tres ejes principales que componen esta materia: la forma y su función, morfología y estructuras, y el lenguaje de la forma. Es una asignatura en la que los contenidos teóricos serán asimilados a través de la práctica y la reflexión, con el ánimo de que el alumno sea capaz de reconocer su manera de comunicar a través de la representación gráfica de forma intuitiva y expresiva, es decir, a mano alzada.
Competencias generales
Competencias transversales
Competencias específicas
Tema 1. Forma
Definición y clasificación.
Representación esencial.
Tema 2. Análisis de elementos formales geométricos
El punto.
La línea
.
Tema 3. Ismos: una aplicación práctica
Cubismo.
Suprematismo.
Constructivismo.
Dadaísmo.
Tema 4. Las primeras formas gráficas
El garabato.
La forma de la mancha.
Tema 5. Representación espacial
Fundamentos de perspectiva cónica y su aplicación en el dibujo a mano alzada.
Representación tridimensional de cuerpos simples.
Representación tridimensional de cuerpos complejos.
Tema 6. Análisis de estructuras
Construcción y deconstrucción objetual.
Construcción y deconstrucción anatómica.
Tema 7. El apunte y el boceto
Dibujo realista.
Dibujo codificado.
Presentación de una idea.
Tema 8. Pensamiento gráfico
La presencia de la forma en la formulación de ideas.
Pensamientos gráficos hacia el exterior y hacie el interior.
Tema 9. Composición de la forma
Campo, equilibrio, peso, tensión y dirección.
Forma abierta y forma cerrada.
Armonía, proporción, simetría y dinámica.
Composición forma, semiformal e informal.
Tema 10. Percepción visual y la Forma
Percepción visual.
Gestalt.
El pensamiento visual.
Interrelación de las formas.
Tema 11. Lenguaje de la Forma
Encuadre.
Disposición de los elementos.
Puntos de interés.
Tema 12. Espacio: Marco
Definición de espacio como marco.
Efecto que produce.
Tema 13. Introducción a la forma digital
Combinación técnica. De lo analógico al mundo digital.
Algunos recursos.
Las actividades formativas de la asignatura se han elaborado con el objetivo de adaptar el proceso de aprendizaje a las diferentes capacidades, necesidades e intereses de los alumnos.
Las actividades formativas de esta asignatura son las siguientes:
En la programación semanal puedes consultar cuáles son las actividades concretas que tienes que realizar en esta asignatura.
Estas actividades formativas prácticas se completan, por supuesto, con estas otras:
Bibliografía básica
Anderson, S. P. (2011). Diseño que seduce. Madrid: Anaya.
Budiu, R. & Nielsen, J. (2013). Usabilidad en dispositivos móviles. Madrid: Anaya.
Clemente, P. (2013). Diseño web adaptativo-responsive web design. Madrid: Anaya.
Escribano, J. (2011). Vender en Internet. Las claves del éxito. Madrid: Anaya.
Gasca, J. & Zaragozá, J. (2014). Designpedia: 80 herramientas para construir tus ideas. Madrid: LID Editorial.
Krug, S. (2006). No me hagas pensar. Madrid: Pearson.
Krug, S. (2010). Haz fácil lo imposible. Madrid: Anaya.
Montero, Y. H. & Ortega, S. (2013). Informe APEI sobre usabilidad, disponible en: http://www.apei.es/wp-content/uploads/2013/11/InformeAPEI-Usabilidad.pdf
Muñoz, G. & Elósegui, T. (2011). El arte de medir: manual de analítica web. Barcelona: Profit Editorial.
Pratt, A. & Nunes, J. (2013). Diseño interactivo. Teoría y aplicación del DCU. Buenos Aires: Océano.
Pérez, M. (2010). Arquitectura de la información en entorno web. Gijón: Trea.
Ramírez, R. Métodos para el desarrollo de aplicaciones móviles. Barcelona: UOC.
Bibliografía complementaria
Hacket, W. (2013). Mobile prototyping with Axure. Birmingham: Packt Publishing.
Hennings, L. (2014). Axure for mobile second edition.
Krahenbuhl, J. (2014). Axure RP Prototyping cookbook. Birmingham: Packt Publishing.
Krahenbuhl, J. (2015). Learning Axure RP interactive prototypes. Birmingham: Packt Publishing.
Zaki, T. (2009). Prototyping: a practitioner´s guide. Nueya York: Rosenfeld Media.
El sistema de calificación se basa en la siguiente escala numérica:
0 - 4, 9 |
Suspenso |
(SS) |
5,0 - 6,9 |
Aprobado |
(AP) |
7,0 - 8,9 |
Notable |
(NT) |
9,0 - 10 |
Sobresaliente |
(SB) |
La calificación se compone de dos partes principales:
La evaluación continua supone el 100% de la calificación final, que se compone de las calificaciones obtenidas en las diferentes actividades formativas llevadas a cabo durante la asignatura.
En la programación semanal, se detalla la calificación máxima de cada actividad o evento concreto puntuables.
Obviamente, al tratarse de formación on-line puedes organizar tu tiempo de estudio como desees, siempre y cuando vayas cumpliendo las fechas de entrega de actividades, trabajos y exámenes. Nosotros, para ayudarte, te proponemos los siguientes pasos:
Ten en cuenta estos consejos…
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